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mAth.pi 180

得到的结果是 弧度/度 就是每度多少弧度,这是个单位换算比值,就是度换算弧度,或其倒数可把弧度换算成度。 比如: 360 x pi/180= 2pi (一周是2pi 弧度)

Math.Sin(...)返回值的类型为double(双精度浮点数)。 在.net中,double是按IEEE754 标准进行编码的,这是一个国际标准。 问题的原因就是由于double双精度浮点数编码规则所导致精度损失,意思是:double浮点数往往只能近似于精确值。在这里, s...

1、Math.sin() 的参数,必须是一个以弧度表示的角,角度数×Math.PI/180即为当前角度数的弧度值。30度角的sin()的写法为:Math.sin(30*Math.PI/180) 2、180度转换成弧度理论上等于Math.PI,但由于cpu在运算的时候,会进行近似处理,所以并不相等...

PI即圆周率,Math.PI/180*t是将t从角度转换成弧度,Math.sin是求正弦值 _xscale 影片剪辑的水平缩放比例(百分比)。数值越大影片剪辑越胖.

var direction = Math.round(((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4; var eventType = e.type; var...

恩 圆周率 Math.PI 取值 3.141592653589793

Math.PI返回的是圆周率。 PI 属性就是 π,即圆的周长和它的直径之比。这个值近似为 3.141592653589793。 Math.PI /15*11 就是拿圆周率的数除以15在乘11

x是一个从0到360以0.5为间距的向量 (数组)乘以pi除以180 , x(1) = 0*pi/180; x(2) = (0+0.5)*pi/180; x(3)= (0+0.5+0.5)*pi/180; ... x(end) = 360*pi/180.

因为PI不是真正的π,只是一个近似值,而且浮点数运算本来就有误差,导致Math.sin(Math.PI)=1.2246063538223773e-16,一个很小的数,接近于0

"//鼠标拖动指针转动 m.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSelected);" 在这句行代码下面写: stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); function clickHandler(e:MOuseEvent):void { this.removeEventListener(Event.EN...

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